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Guide de jeu (Salons Fun) sur Discord

Sur Discord, le module Salons Fun régule de manière autonome les salons de jeu afin de divertir vos membres sans surcharger l’équipe de modération.


L’objectif est de compter le plus loin possible collectivement sans commettre d’erreur.

  • Uniquement des chiffres : Chaque message envoyé dans ce salon doit commencer par le chiffre suivant dans la suite logique (ex: si le dernier nombre était 14, le message suivant doit être 15).
  • Pas d’auto-réponse : Un utilisateur ne peut pas envoyer deux nombres consécutivement. Il doit attendre qu’un autre membre valide le nombre suivant.

Si un joueur envoie un mauvais nombre, du texte, ou tente de double-poster :

  • Kotbo supprime instantanément le message fautif.
  • Le bot peut envoyer une réaction d’avertissement.
  • Le score actuel est conservé ou réinitialisé selon les paramètres (si réinitialisé, les joueurs doivent recommencer depuis 1).

La communauté collabore pour rédiger une histoire infinie en écrivant un seul mot à la fois.

  • Un seul mot par message : Les messages contenant des espaces, de la ponctuation complexe ou plusieurs mots sont proscrits.
  • Pas de double participation : Il est interdit d’envoyer deux mots de suite. Un autre joueur doit ajouter un mot avant que vous ne puissiez réécrire.
  • Tout message comportant plus d’un mot ou envoyé à la suite par le même auteur est supprimé automatiquement par le bot dans la seconde.
  • L’histoire se lit de haut en bas de manière fluide dans le salon.

Kotbo génère un nombre secret en arrière-plan, et les joueurs doivent le deviner en proposant des valeurs dans le salon.

  1. Les joueurs envoient des nombres dans le salon (ex: 42).
  2. Kotbo analyse la proposition et répond publiquement :
    • « C’est plus grand ! » (si le nombre mystère est supérieur).
    • « C’est plus petit ! » (si le nombre mystère est inférieur).
  3. Les joueurs ajustent leurs propositions successives.
  4. Dès qu’un membre trouve le nombre exact :
    • Le bot annonce la victoire en mentionnant le gagnant.
    • La partie prend fin, et un nouveau nombre mystère est généré automatiquement (ou manuellement par le staff depuis le dashboard).